CJ 2019《征程》端游系列专访: 与玩家共创征程已纳入研发责任中 将推出08版怀旧服

客户案例 2025-12-14 23:54:55 174

CJ 2019《征程》端游系列专访: 与玩家共创征程已纳入研发责任中 将推出08版怀旧服

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《征程》行为最早的免费网游之一,在中国网游史上留住了浓墨重彩的一笔。履历了十多年的桑田碧海,《征程》时于当天依然保持焕发的人命力,不仅交付了许多80、90后玩家的情感,更是在这些年不竭弃旧容新,推出一系列端手游新品,吸纳更多重生代玩家。

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微信图片_20190804135829.jpg巨东说念主收集《征程》端游系列负责东说念主赵剑枫

本年ChinaJoy时代,17173成心采访了巨东说念主收集《征程》端游系列负责东说念主赵剑枫,针对《征程》系列的研发理念、游戏玩法以及畴昔计较等方面张开连络,以下为采访原文(略有删减):

经典源自专注负责 玩家是重中之重

17173:《征程》关于巨东说念主来说意味着好多,比如它是巨东说念主最见效的端游产物。那么关于您个东说念主而言,关于《征程》有什么样的厚谊?

赵剑枫:我合计巨东说念主能走到当今,是因为全球齐很专注负责的在作念游戏。《征程》纷至沓来的给咱们的玩家提供新的体验,但蜕变与经典是很难把捏的。咱们一直想给用户新的体验,又不想丢掉咱们的经典,一直在抉择以及拿捏这方面,但愿能赓续给玩家推出他们心爱的本体。

其实我刚宣战收集的技术是玩《魔兽宇宙》的,其时以一个年青东说念主的角度来看《征程》,我合计不睬解,然而行为一个从业者来看,发现确实有这样多用户赈济这个游戏,那它应该是有它的私有之处的。

《征程》的见效也和咱们当年的雇主相联系,他当初作念这个游戏的技术,全齐是从用户需求开赴的,比如他当年的自动寻路、原地回生以及免费模式,这些可能如故全球不敢尝试的,却获得了用户的心爱。

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17173:好多东说念主会有一种嗅觉:即是玩《征程》很用钱。您是怎样看待这样的说法,畴昔在付费联想上会有什么样的变化吗?

赵剑枫:《征程》是咱们一直以一个大社会百科全书的方式在营造的游戏,诚然付费可能有互异,但全球是有互补和会通的。

第一个方面,咱们在游戏内作念了一个分档提真金不怕火的经济模子,在游戏中,要是你是一个重氪玩家,氪了100块钱,那咱们官方只收80块钱,剩下的20块钱要回馈中小众玩家。其实,平凡玩家更多是但愿在这个浊世之中孝顺我方的力量,但愿我方能够有存在感,这并不全齐决定于他们有几许资产干预,更多的取决于你有莫得本事。

第二个方面,在国战这个中枢玩法上,关于一个大号和小号来说,他们其实是一个占领和被占领的关系。从这个角度来说,咱们把这种玩法进行了分层,在利益上头进行了差异,是以《征程》比其他的游戏要愈加难以独霸。

深化宣战不同阶级,和玩家共同打造渴望宇宙

17173:《征程》应该是办过两届全系列嘉年华举止了,为什么会选拔在前年开启这样一个大规模的嘉年华举止?

赵剑枫:游戏是很弘大的视角体系,必须深化的去宣战玩家阶级,是以咱们前年举办嘉年华举止,是想和玩家好好地聊一聊,尤其咱们是运营中的游戏和新游戏不通常,咱们需要更多的去倾听玩家的观点。

通过数据来统计各个分层玩家有几许,比如说高层用户和下层用户有几许,让这个社会的金字塔贯通,咱们需要作念出让金字塔更贯通的抉择,更多的是让他们成为一个利益共同体。他们的需求齐不通常,但全球也齐聊得挺焕发的,他们但愿有更多的参与感,但愿能和咱们一齐把《征程》打形成想要的花样。

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17173:经过了这样多年的发展,好多东说念主会把心绪、热血、情义等等标贴贴在《征程》玩家的身上,国产老妇伦囯产熟女中文高清在您的眼中《征程》的玩家是什么样的一群东说念主?

赵剑枫:我合计《征程》代表着一种情义,玩家关于游戏的挂念不是游戏怎样玩,更多的是在这场宣战中的情感,比如我的手足晚上叫我起来打架,我的敌东说念主是什么名字等等。《征程》的搪塞链好多,从小到大,从上到下,从国度友邦到组队阵营,这些搪塞链也会处于交汇的情状。

《征程》是以纯洁搪塞、情感波动来联想玩法的,是以咱们让玩家的挂念是情感交汇的。当今好多游戏的玩法不是要点,而是玩法背后玩家的品性以及喜怒无常的厚谊。

与玩家共创游戏,IP畴昔会有大布局

17173:本年《征程》提到了一个和玩家共创的办法和缱绻,关于《征程》游戏来说将通过什么样的方式和形态终了这一磋磨?

赵剑枫:共创《征程》的缱绻其实会从几个方面,第一,咱们在嘉年华之后会不竭的去开展换取会,更多的去和玩家进行换取,第二,咱们会挑选各个玩家阶级的代表,把他们纳入研发体系。

共创《征程》还是列入了咱们新步地的研发过程内部,从调研问卷到具体修改,合座过程需要三个月,调研完成之后玩家团会来公司参加和策动的连络。

咱们合计能永远运营下去的模式,就一定要落实到玩家自己的需求上头,让游戏转变的处所愈加的接地气,比如说好多用户给咱们提观点,说能不行让在手机上玩这款游戏,咱们大略会在本年年底推出互通的游戏,即是手机与电脑的数据同步,是以玩家的需求如实会对咱们研发有启发。

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17173:您行为端游负责东说念主,关于端游这一商场是怎样看的?从《征程》端游的角度来看,还有什么样的后劲可挖?畴昔在《征程》身上咱们还能看到什么新的玩法和动作?

赵剑枫:关于端游来说,我合计要得志用户的需求。电脑上的游戏体验细目是优于出动拓荒的,比如LOL、 PUBG,端游上头会有更高端、更好的一个体验,它代表了一些更硬核,高端用户的需求。另外关于出动端,咱们仍然需要增强咱们的横向彭胀本事。

咱们对咱们的IP有三个布局,第一是咱们需要去专注的搞极品游戏,毕竟咱们是一个运营了14年的游戏,咱们也有累计150亿的收入,这帮用户是咱们最可人的东说念主了。

第二是对咱们《征程》IP进行年青化,年青化是指咱们去用新的手游、新的引擎、新的想路去作念新的《征程》游戏,这方面可能让年青的用户愈加心爱,其次是咱们《征程》想出海,去面向更精深的玩家群体。

第三点是咱们会让《征程》在多个拓荒上有无处不在的方式,比如说刚才说的端游和畴昔云游戏,这齐是咱们的布局处所,咫尺咱们《征程》2是向云游戏方面发展。

第四点是咱们会愈加的醒目IP培养,会有电影和游戏的联动,也会出现一些IP联动,比如和葫芦娃这种国产动漫经典联动,他跟咱们《征程》的经典很像。

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17173:同为经典端游《魔兽宇宙》本年8月将舒怀旧服,关于《征程》玩家,要是我心爱最初始的那种体验,关于这方面您怎样看?

赵剑枫:我合计这个需求是应该得志的,因为年事越多数越悲痛往日,是以说玩家有怀旧的需求,必须要去正视且得志。咱们缱绻对现存的版块进行升级,同期会复刻推出08年《征程》最火技术的版正本得志用户,会配置一个单独的奇迹器,但会依据当代的需求进行转变。